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北京各大滑雪場開板首日人氣旺

北京各大滑雪場開板首日人氣旺

昨天(27日),位於北京昌平區的軍都山滑雪場迎來2023-2024雪季第一天營業,滑雪愛好者紛紛來到雪場,享受“開板”的快樂。11月上旬以來,位於河北崇禮的太舞、富龍等滑雪度假區和位於北京延慶、密雲的石京龍滑雪場和南山滑雪場也陸續開放。本雪季是“後冬奧時代”的第一個完整雪季,滑雪市場有望迎來強勁復甦。

“今年可以來軍都山練活兒了!這裡離家可近多了。”滑雪愛好者苗苗聽說雪場新開了公園道,提前半個多月就通過線上直播搶購了“早鳥票”。昨天下班後,她就約着雪友直奔雪場。

軍都山滑雪場是距離北京市區最近的滑雪場之一。滑雪場副總經理王驥介紹,軍都山滑雪場今年首次開放“公園道”,設置了包括貓跳、波浪、單邊橋等道具跳臺在內的組合項目,可滿足更高水平滑雪愛好者的需求。

位於密雲區的南山滑雪場於上週日開啓試營業。作爲北京最早開建和專業化程度最高的滑雪場之一,這裡一直是高水平滑雪愛好者的聚集地。自從11月中旬降溫以來,雪友們就翹首以盼。“很多人開玩笑說,一直在通過公衆號消息對造雪進度進行‘雲監工’。”南山滑雪場董事長助理樑廷聿介紹,滑雪場試營業首日僅開放部分雪道,採取限流售票,客流量仍達到2400人次。今天起,雪場將開啓夜場試營業,併爲夜場新增燈光秀。

距離北京220公里之外的河北崇禮,本月上旬以來,各大滑雪場陸續開板,吸引了不少來自北京的滑雪愛好者。平臺顯示,剛剛過去的雙休日,富龍四季小鎮國際度假區內近1200間酒店客房全部售罄,未來兩個月的雙休日、節假日等熱門時段的客房也所剩不多。

記者注意到,不同於往年,這個雪季,各大滑雪場裡新增了不少娛樂項目,比如富龍四季小鎮國際度假區新增了崇禮大馬戲、脫口秀和木偶劇演出等新業態,太舞滑雪小鎮新增了電音節和精釀啤酒派,以更豐富多元的業態吸引消費者。

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2023-2024雪季是“後冬奧時代”的第一個完整雪季,業內普遍認爲,國內滑雪市場在新雪季將迎來強勁復甦,雪場對客流量也抱有積極態度。“雖然面臨競爭對手增多等挑戰,但北京冬奧會帶來的冰雪熱度仍在延續,預計今年會迎來五年來最旺的雪季。”王驥表示。

北京滑雪協會副主席伍斌同樣認爲,冬奧會產生的深遠影響是在“後冬奧”時代逐漸體現出來的,市場將會迎來快速增長的態勢。

昨天(27日),位於北京昌平區的軍都山滑雪場迎來2023-2024雪季第一天營業,滑雪愛好者紛紛來到雪場,享受“開板”的快樂。11月上旬以來,位於河北崇禮的太舞、富龍等滑雪度假區和位於北京延慶、密雲的石京龍滑雪場和南山滑雪場也陸續開放。本雪季是“後冬奧時代”的第一個完整雪季,滑雪市場有望迎來強勁復甦。

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“今年可以來軍都山練活兒了!這裡離家可近多了。”滑雪愛好者苗苗聽說雪場新開了公園道,提前半個多月就通過線上直播搶購了“早鳥票”。昨天下班後,她就約着雪友直奔雪場。

軍都山滑雪場是距離北京市區最近的滑雪場之一。滑雪場副總經理王驥介紹,軍都山滑雪場今年首次開放“公園道”,設置了包括貓跳、波浪、單邊橋等道具跳臺在內的組合項目,可滿足更高水平滑雪愛好者的需求。

位於密雲區的南山滑雪場於上週日開啓試營業。作爲北京最早開建和專業化程度最高的滑雪場之一,這裡一直是高水平滑雪愛好者的聚集地。自從11月中旬降溫以來,雪友們就翹首以盼。“很多人開玩笑說,一直在通過公衆號消息對造雪進度進行‘雲監工’。”南山滑雪場董事長助理樑廷聿介紹,滑雪場試營業首日僅開放部分雪道,採取限流售票,客流量仍達到2400人次。今天起,雪場將開啓夜場試營業,併爲夜場新增燈光秀。

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距離北京220公里之外的河北崇禮,本月上旬以來,各大滑雪場陸續開板,吸引了不少來自北京的滑雪愛好者。平臺顯示,剛剛過去的雙休日,富龍四季小鎮國際度假區內近1200間酒店客房全部售罄,未來兩個月的雙休日、節假日等熱門時段的客房也所剩不多。

記者注意到,不同於往年,這個雪季,各大滑雪場裡新增了不少娛樂項目,比如富龍四季小鎮國際度假區新增了崇禮大馬戲、脫口秀和木偶劇演出等新業態,太舞滑雪小鎮新增了電音節和精釀啤酒派,以更豐富多元的業態吸引消費者。

2023-2024雪季是“後冬奧時代”的第一個完整雪季,業內普遍認爲,國內滑雪市場在新雪季將迎來強勁復甦,雪場對客流量也抱有積極態度。“雖然面臨競爭對手增多等挑戰,但北京冬奧會帶來的冰雪熱度仍在延續,預計今年會迎來五年來最旺的雪季。”王驥表示。

北京滑雪協會副主席伍斌同樣認爲,冬奧會產生的深遠影響是在“後冬奧”時代逐漸體現出來的,市場將會迎來快速增長的態勢。(楊天悅)

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《星空》新MOD已經上線 NPC不再是死魚眼

《星空》新MOD已經上線 NPC不再是死魚眼
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《星空》一組新MOD已經上線,大幅度改進了NPC的眼睛以及建築貼圖。

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衆所周知,B社的這款開放世界太空RPG遊戲,其NPC早在首發時就被玩家批評死魚眼。而今天的這個MOD“Retina-Photorealistic Eyes Overhaul”極其受歡迎,因爲它使用真實,準確的眼睛貼圖替代。新的貼圖支持多種分辨率,即便在性能版本下也能有好的觀感。

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另外一個MOD爲“The Architecture Surfaces Redone”貼圖包,由XilaMonstrr創建,他也是《賽博朋克2077》高質量貼圖包背後的同一批開發者。該MOD爲《星空》引入了4K和2K分辨率建築貼圖,使用了chaiNNer和AI生成ESRGAN模型進行了縮放,並具有完整的多級貼圖。

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住捷絲旅大阪心齋橋館每人1200起!看浪漫燈海、享免費早餐下午茶

住捷絲旅大阪心齋橋館每人1200起!看浪漫燈海、享免費早餐下午茶

▲捷絲旅大阪心齋橋館推出聖誕住房優惠。(圖/捷絲旅提供,下同)

記者蔡玟君/綜合報導

晶華國際酒店集團旗下捷絲旅品牌首間海外據點「捷絲旅大阪心齋橋館」,今年結合大阪冬季最大觀光盛事-光之饗宴聖誕燈節活動,於2023ITF臺北國際旅展期間推出「光之饗宴」3天2夜住房專案,3天2夜雙人房價格爲日幣2萬1000元起,每人每晚日幣5250元,相當約新臺幣1200元,包括2客自助早餐、迎賓茶點。

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▲▼捷絲旅大阪心齋橋館客房(上圖)與大廳(下圖)。

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「大阪光之饗宴」冬季點燈儀式被譽爲一生一定要看一次的浪漫美景,是聖誕假期前往大阪旅遊必朝聖打卡的景點之一。這場爲期90天的關西最大冬季點燈活動自11月3日展開,其中「御堂筋彩燈大道」是最知名的吸睛重點,鄰近大阪心齋橋館,步行僅約10分鐘,今年除了多彩炫爛燈光互動外,更加入光雕雷射演出,非常推薦旅人造訪。

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爲了讓國人擁有難忘的聖誕跨年佳節,業者推出「光之饗宴」三天兩夜住房專案,可入住日期爲11月2日至2024年2月29日,以雅心客房爲例,最低每人每晚僅要日幣5250圓起,約新臺幣1200元起,專案再免費贈送每位旅人Just Café臺日雙饗自助式早餐,旅客於每日下午1點至晚上11點,還可無限享用日本迎賓點心、研磨咖啡、熱茶、果汁與汽水。

▲大阪最新飯店大阪心齋橋光芒飯店將於11月底開幕。(圖/Klook提供,下同)

另外,日本知名連鎖飯店品牌「CANDEO HOTELS光芒飯店」日前宣佈插旗大阪,全新「大阪心齋橋光芒飯店」將於今年11月26日盛大開幕,旅遊電商Klook更與飯店合作,推出「2萬日圓住宿計劃」,只要於11月26日開幕日當天至明年3月20日前入住,每晚2萬日幣起(約新臺幣4335元),還加送HARUKA特快列車買一送一優惠。

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▲飯店與大阪三津寺融爲一體最具特色。

將於11月26日全新開幕的「大阪心齋橋光芒飯店」距離心齋橋車站走路只要5分鐘,也是該集團在日本第26個據點。飯店爲獨具特色與大阪三津寺融爲一體的輕奢飯店,於一樓設立寺廟以提供旅客和當地居民祈福。

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▲大阪心齋橋光芒飯店豪華三人房最適合家庭旅客入住。

全館共有180間客房、分4種房型,包括一大牀、可加牀最多可讓3人入的兩牀房,行政三人房除了設有3張單人牀,也提供加牀服務,最多可入住5人,豪華三人房除了設有3張單人房,亦設有一處餐桌空間,最多可入住4人,提供家庭旅客更多住宿選擇。

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▲▼頂樓有景觀露天浴池和桑拿。

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公共設施方面,頂樓設有觀景露天浴池、室內浴池、冷水浴池以及最新規格的SAWO自動洗浴桑拿,旅客還能參加飯店的早晨佛事或抄寫佛經等特殊體驗。爲慶祝開幕,Klook特別推出「2萬日圓住宿計劃」,每天限量10間客房,只要於指定期間內入住,每房2萬日幣,平臺也獨家提供Stay+優惠套票搭配,預訂2萬元日幣房型還可加購大阪長居植物園、JR關西機場特快HARUKA車票買一送一。

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英雄無敵3:地獄難度挑戰四家,開局阿德拉,第二週就能看到結局

英雄無敵3:地獄難度挑戰四家,開局阿德拉,第二週就能看到結局

英雄無敵3地獄難度挑戰四家,開局阿德拉,第二週就能看到結局!

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地獄難度挑戰四家,開局阿德拉,第二週末必須城堡4000加天使出。如果資源豐富,那騎兵獅鷲也出。第三週第一天召天使,因爲金幣不夠把所有人召出來,所以天使就夠了,然後各種墓地,各種三級一下小怪把家周邊掃蕩。第四周集合天使外加野外獅鷲巢天使,湊夠8個然後打三級到五級慢速兵,找個野城升魔法五級,看復活,回城!

最高難度我一般使勁出國會,畢竟沒錢一切都是空。凱特琳開局,副手隨意,加錢加資源英雄優先。有錢了一切好辦,畢竟虐電腦是比較輕鬆的。要低損或無損,復活確實重要。占城建魔法塔吧。我超大隨機地圖一般打496分,2個月左右完成。

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其實英雄無敵3裡面應該是沒有新人的,新人一般不會玩這個遊戲了,能看到這個的都是骨灰級老鳥,富足的圖優先走天使路線,英雄當然是姆拉克爵士,+2速度實在是威力無窮。窮圖就必須得掂量掂量,+350或者克里斯汀或者塔里斯得隨機應變了。

其實200%開局,除非小地圖,否則無論任何種族首周核心必須是,也只能是國會。你不敢出國會只能說明你的微操水平還需要進步。

只玩官方圖在我們這裡真的不能算回事,很多圖幾乎閉着眼睛都知道該幹什麼。我們通常玩熱座或是聯機,都只搞200%隨機超大,要不然真沒什麼好玩的。首周國會也是基於此。國會的產出第二週半即可回本,第三週足以佔據絕對經濟優勢。但想不到會如此被人蔑視。

其實除了雙C,別的技巧基本不會,200難度開局只選350+,然後碰運氣,看第二個是能否出阿德拉或者威爾凱斯,最好增加弓箭特。出了副英雄之後再開始建設。

玩電腦,如果是200難度的話,不是超大家(很小概率),前三週的主力都是神射手,開局最好就是小薇,大臉。後期人城都可以用,看個人愛好,我就喜歡用這個,畢竟四大天王。如果不禁外交的話,阿德拉肯定首選,一路平推。

英雄無敵3裡面隨機地圖200%難度城堡只能靠神射手穩紮穩打,步步爲營,什麼快攻都是浮雲,運氣不好連木材鐵礦都搜不夠升級神射手塔也不是沒有的事,至少我經常隨機遇到,只能重開。

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還有人說前期首發竟然不放弩車特,人族開荒神將之一,塔里斯也是可以首發的,因爲木頭相對容易獲得,戰術+騎兵一輪貼臉。另外,終極決戰英雄,也可以考慮祈禱特。當然,人族前三還是大臉,O0,杯子。

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War3對戰平臺各顯神通,玩家會迴歸1.27嗎?

War3對戰平臺各顯神通,玩家會迴歸1.27嗎?

在本站對戰平臺終止運營後,“去哪打魔獸”成爲了困擾很多玩家的難題。一部分玩家選擇去W3C平臺,一部分玩家選擇回國內對戰平臺玩1.27,還有很大一部分玩家乾脆放棄玩魔獸,War3玩家的流失比想象中嚴重。

雖然暴雪國服遙遙無期,但中國電競人卻並沒有忘記魔獸。最近,各種新的魔獸對戰平臺如雨後春筍般冒出,而很多老牌對戰平臺也在不斷推出有關War3的新內容,一時間我們彷彿又回到了十幾年前,那個對戰平臺風起雲涌的年代。

魔獸觀衆對對戰平臺一定相當熟悉,早年間QQ、浩方、VS各領風騷,後來本站對戰平臺的出現幾乎達成了一統天下,玩魔獸就去本站,已經成爲了魔獸玩家的習慣。

而在本站停止運營後,魔獸對戰平臺再次進入了羣雄逐鹿的時代。現在,各大對戰平臺爲了吸引玩家是八仙過海各顯神通。

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這其中,KK對戰平臺算是動作最大的一個,他不僅與各大主播頻繁聯動,還贊助了魔王挑戰賽、Bcup、再戰War3二十週年慶典等衆多比賽和活動,至於平臺內很多活動更是數不勝數。

另一邊,11對戰平臺則上線了1.36版本天梯,換句話說,國內玩家不用去歐服也可以體驗最新版本的War3,這對於廣大玩家來說無疑是個巨大的福音。除此之外,Sky對戰平臺也是剛剛上線,未來估計也會有一系列活動。

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這麼多對戰平臺,給玩家提供更多選擇的同時,也帶來了一個問題,那就是玩家羣體的分裂。一方面是平臺之間會分流,另一方面則是遊戲版本的分流,有的玩家會繼續選擇在歐服/11平臺玩1.36,有的玩家則會選擇重拾1.27。換句話說,War3也許即將進入一個“大分流時代”。

正常來說,當一個遊戲進行版本更新時,大多數人都應該去玩新版本。不過,魔獸現在的情況卻是相對特殊,對於中國玩家來說,去歐服玩1.36版本的體驗並不算好。首先,登陸歐服本就是件相對麻煩的事情,W3C平臺的服務器還很不穩定(延遲也高),最最重要的是,還要重新花錢買個賬號。對於很多買過重製版、被暴雪傷過感情的玩家來說,還要再爲暴雪花一次錢,實在是不能接受的事情。

而在中國對戰平臺玩魔獸則相對簡單,也不用額外花錢,一起都是熟悉的感覺。對於一個魔獸玩家來說,沒有什麼比簡單、方便、熟悉更重要的了。於是乎,我們不僅看到很多許久未見的老玩家重新迴歸魔壇(1.27),還看到一些玩家從1.36轉戰1.27。

當然,在中國平臺玩魔獸也有很多問題。首先,對於習慣了新版本分辨率的玩家來說,再回去玩1.27(4:3)就很不適應。遊戲平衡性方面,1.27也有很多過於imba的地方(比如加速炸彈人)。另外,平臺外掛還是偏多,碰到作弊的人,遊戲體驗那是相當糟糕。

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由於當下比賽版本均爲1.36,所以指望選手轉型1.27還是不太可能。爲了更好的備戰比賽,他們還是會在W3C平臺上進行練習,畢竟這裡匯聚了世界各地的魔獸高手。一些對自己魔獸水平有嚴格要求的業餘玩家也會繼續留在歐服磨鍊水平。

而對於一些怕麻煩、懷舊向、娛樂向的觀衆來說,則很有可能迴歸1.27,就算玩1.36,也不會去歐服。同時,由於各大平臺會舉辦一些1.27版本的比賽,所以也會吸引一部分選手轉戰1.27,有的人甚至會同時練習兩個版本。

除非有新的War3國服上線,或者某個平臺舉辦鉅額獎金賽事將玩家吸引過去,否則現在這種“分裂”的場景會長期存在下去。

所以,你們更願意玩1.36還是1.27呢?

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《星空》,貝塞斯達最後的太空樂園

《星空》,貝塞斯達最後的太空樂園

“至於這一天的日期,我就不費心重複了。因爲就目前的情況下,這對讀者而言不會有任何影響。本章開頭的名字,其生死早已註定……”

在傑米森星近軌一艘無名飛船的某個書架上,我找到了這本《霧都孤兒》。由於《星空》的時間線位於現今300年後,出現在遊戲裡任何一個和真實世界相關的物品都讓我十分在意。

大多數時候,這些物品都是充滿地域風情的地球美食。所以直到通關,我還對這本狄更斯的小說記憶猶新。翻開它的時候,右上角的任務欄閃動,隨即跳出提示:請去地球,前往地球上的倫敦地標。

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這時我進入《星空》的世界裡已經有三四個小時,早就知曉地球已經變成一片杳無人煙的荒漠。人類在外星系殖民,生活在飛船與聚居地之間,感受完全不同的大氣與重力。

“因爲《霧都孤兒》去地球?好像還挺浪漫的。”

貝塞斯達用一種預料外的方式迴應了我的期待——”It just works.”

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50個小時的遊玩過後,我見到了《星空》的片尾字幕。如果忽略難度與物資的限制、無視等級和支線劇情的必要性,我猜整個主線流程大概在20個小時以內就可以跑通。

當然,對於任何玩過貝塞斯達本社遊戲的玩家來說,寫在評測網站上的“通關時長”都是一個虛數。這全部取決於你用什麼方式去體驗它——探索世界、在貧瘠的星球上建立前哨,擺弄飛船、在陣營之間來回斡旋,或者只是做一些閒雜任務,看看風景。

比起戰鬥體驗和劇情演出,貝塞斯達式RPG更重視探索、扮演和對話構成的沉浸式體驗。這也是BGS擁躉希望在盃賽的遊戲中看到的。

從這個角度來講,《星空》確實是這麼一個核心思路非常、非常清晰的遊戲,無論是從貝塞斯達和微軟過去時間裡對《星空》的宣發口徑,還是我們玩到的《星空》成品,都是一款不折不扣的,用貝塞斯達最擅長的方法論(和最熟悉的祖傳引擎)打造的產品。

如果你覺得《輻射4》的體驗值得稱讚,那《星空》大抵也是這麼一款相當的遊戲。

短暫的開場流程過後,這場太空冒險從玩家和它初始的小飛船開始啓程。選擇推進主線——擁有超自然要素的近未來科幻故事,或是參與陣營任務——熟悉的派系爭鬥與權謀,又或是漫無目的地閒逛——閱讀環境文本、和NPC閒聊,在不同星球上勘探從未見過的動植物與礦藏,玩家可以自由地在其中選擇。

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在這個基礎上,我們不妨聊聊《星空》多了些什麼。

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最顯而易見的,是更多的內容量。陶德所宣稱的“一千個星球”確實存在,也正如我們溫和派盃賽愛好者猜測的一樣,有那麼幾顆是精心設計過、具備完整內容的——

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但即便“那麼幾顆”,陶德打造這個“太空樂園”所投入的人力和資源也足以稱爲盃賽遊戲序列之冠。

幾顆主星球的城市都採用了截然不同的風格設計,新亞特蘭蒂斯是近未來科幻風,霓虹城則是2077式的賽博都市,還有西部主題的星球等等,每一座城市都填滿了任務和環境敘事邊角料,甚至連其中每一位路人NPC的配音聽上去都不是重複的。

缺乏大型城市場景的劇情星球,其設計也保持了不俗的美感,你能在《太空漫遊2001》或是《星際穿越》裡看到的場景,陶德也同樣用雙手爲玩家們奉上。

各行星上的殖民地、太空中各處可見的星艦也足夠精細。無論是主要陣營派系各自的太空旗艦,還是劇情中僅出現幾次的“關卡艦”,都有着錯綜複雜、細節出色的箱庭設計。

而與上述所有場景匹配的,是海量的劇情、任務與雜項。遊戲時間來到第50個小時的時候,我的“待辦清單”裡還有長長長長一串或大或小的事情沒有去處理。

只從內容角度來說,《星空》在場景數量、敘事長度和任務規模上,都達到了貝塞斯達未曾達到過的標準。

結局後的Credits裡,你可以看到不計其數的美術師和任務設計師,還有比“不計其數”還要高上兩個量級的QA。感謝這些QA的存在(還要感謝微軟主動施加壓力讓《星空》延期),遊戲主線與支線的惡性BUG數量無限接近於0(反正我真的沒遇到一個讀檔解決不了的BUG),這對貝塞斯達來說可以稱之爲史詩級的進步。

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或許更史詩級的進步是,陶德真的違背了Creation引擎的“祖宗之法”,做出了可以爬的梯子。

所以回顧過去,我完全理解當《星空》在六月份發佈了長達45分鐘的實機演示後,玩家羣體的萬衆期待,還有提前開出的香檳。陶德從不騙人。

相比2077發售前波蘭人的甜言軟語,陶德可以說沒有一字虛言。

陶德就像《石之心》裡的鏡子大師。鏡子大師被認爲是《巫師3》裡戰鬥力最強的角色,在他的個人昆特牌上,前半句簡介是“他絕對一字不變地實現你許下的願望”,後半句則是——

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現在,我們該更深入地聊聊這款貝塞斯達在本世代最後的傑作了,聊聊《星空》的歡樂與哀愁。

2.藝術的廢墟

作爲一款開發了八年時間的全新IP,《星空》毫無疑問是以集貝塞斯達設計之大成爲開發目標的。從我的體驗來說,《星空》也確實聚集了無數B社從《上古卷軸4》再到《輻射4》(B社最後一部本社開發單機作品)的開發經驗。

然而截至目前,《星空》的MC評分爲87分。

考慮到2015年的《輻射4》MC評分是84分,一樣售出了數千萬份,87分的評價看上去似乎也還好,唯一的問題在於它低過了此前的外界預期。

再去回顧一年來《星空》的輿論環境,你會發現這種外界預期的塑造過程,完全可以用“詭譎”來形容。

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譬如,目前媒體和玩家們心目裡《星空》最嚴重的扣分點,便是全部遊戲流程的無縫化程度較低。無論在外太空穿梭、從太空降落星球,還是從一顆星球的地點到地點之間,全部依賴打開地圖加載傳送來完成。連城市中的場景切換,哪怕是商店開個門,也要黑屏加載。

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但無縫程度低,陶德在一年前就公開講過,語氣甚至還十分確鑿:“沒有,從一開始我們就沒有製作無縫切換的想法,這對玩家來說並不太重要。”而B社傳統的做不出載具、走路全靠腿,之前的實機演示裡也早就明示了。

而且《星空》標榜自己是NASA-PUNK風格,卻未曾強調過“硬科幻”和“太空探索”,陶德還說過“星空並不像《無人深空》”。

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這就是陶德老師說話的藝術。你以爲他在藏,但他真的在說實話。

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《星空》這款遊戲,完全是按照貝塞斯達最傳統的方式製作的,在設計層面完全沒有逾越《上古卷軸5》以來的範式(和技術力限制)。

相反,我甚至能看到貝塞斯達十分盡力地試圖改善一些《上古卷軸4》時代開始的缺點。相較黑曜石和生軟來說,貝塞斯達並不擅長在自己的RPG裡塑造人物,或是把陣營系統做得豐滿。但在《星空》中,B社以一種純粹堆料的方式,努力把這兩點短板補上。

它有長到令人髮指的多個陣營任務——我花在這些錯綜複雜的任務上的時間,遠比主線時長要多得多。在不同的勢力間斡旋,做出道德抉擇,選擇信任或者背叛,該有的都有。

還有數量衆多的NPC隊友,他們對你的幾乎每個舉動都會有迴應,還時時刻刻想要和主角聊上五分鐘道德倫理和人生故事。

《星空》還在貝塞斯達完全沒做過的網狀敘事上往前邁了一小小步。即便遠沒有到達黑曜石在FNV裡做到的水準(我也很懷疑世界上會不會再有FNV這樣的遊戲了),但主線和支線的進度不同,至少不會再讓玩家覺得劇情交織間有太強的違和感。

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譬如,完成深紅艦隊(海盜)的陣營劇情並選擇加入後,很多劇情節點都可以用海盜身份來解決,一些此前被海盜看守的地方也將變得暢通無阻、更易通過——但與此同時,加入海盜也會讓主線羣星組織中的他人對你產生不那麼好的看法,陣營任務的結果會影響主線中的一些文本細節。

雖然只是侷限在較爲淺薄的影響和解決方案上,但相較《輻射4》來說,至少這次B社真的有些想法。

這些“硬來的提升”隨處可見。《星空》有着遠超《輻射4》的充盈武器庫,從地球槍械到近未來科幻武器,複雜的彈藥系統和槍械改裝,在自家工作臺上玩槍也能玩上好一陣。

同樣的,即便太空戰環節只跟《浴火銀河》一樣簡單,B社一樣搭配了十足複雜的飛船改裝系統,從電力限制、功率限制和尺寸要求,到不同模塊之間的接口要求,如果玩家願意,研究“拼樂高”本身也有不少樂趣。到了現在,豪華版玩家多半已經玩到探索無人星球的部分,那自然還有前哨站建造和物資收集——但這部分的玩法模型和《輻射4》建造系統差別不大,這裡也不贅述了。

內容、內容和更多的內容,這是陶德給玩家的那半。但之所以拿到目前這樣不尷不尬的分數,貝塞斯達的空着的半邊瓶子顯而易見。當他們致力於在“祖宗之法”中擠出一點又一點的汁水來的時候,似有若無地忽略了BGS的“宗法”本身的陳舊。

這可以是不便的地圖指引和導航、各項內容充分卻缺乏關聯與整合、從《輻射4》起過度簡化的人物養成系統……對BGS老玩家來說,這些都是再熟悉不過的杯賽味道。

我舉一個最小、最小的例子,《上古卷軸5》的負重系統非常嚴格,一身裝備佔了負重一大半,這也導致玩家很難抉擇探索中的回報(這些回報也很“重”)。

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《星空》也是如此,人物負重一百斤出頭,一把槍就佔了5斤——而你打倒的每個敵人都有一把這麼重的槍——且每一個關卡里都有幾十個這樣的敵人。

相應的,任務和探索的回報,以及遊戲本身構建的經濟系統,也讓人一如既往地覺得“忽略這點就好”。在某個陣營任務中,我最終獲得了一個足以讓宇宙間各大派系廝殺爭奪的秘寶。而這個秘寶的獎勵價值,剛剛好夠我在霓虹城買一套頂層一室戶精品小洋房。

在龐大無比的內容量下,《星空》沒有嘗試去解決更細的遊戲體驗問題。

在十幾個小時的慢熱開場過後,我能從中感受到陶德試圖營造一場怎樣的太空奇幻之旅。尤其是主線結束後New Game+的呈現方式(限於劇透限制無法言說),我覺得完全是遊戲最棒的敘事體驗——但,它多少有些“夕陽無限好”。

《星空》好的地方,好得很貝塞斯達;但讓人遺憾之處,也同樣是以最貝塞斯達的方式呈現的。

還記得前面那個梯子嗎?《星空》裡確實有了可以爬的梯子,但大多數的場景中都沒有用到,也沒有什麼劇情關卡是按照“我們需要靠梯子來完成垂直移動”的方式設計的。

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但正當你以爲這個遊戲沒有梯子的時候,陶德會像小孩子賭氣一樣,突然冷不丁在一個無足輕重的地方塞了個“梯子”讓你爬上去。

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這就是鏡子大師。貝塞斯達重複完成了一遍他們在《上古卷軸5》和《輻射4》裡已經完成過的事情,並將這些內容在NASA-PUNK的太空外衣下加以複製和擴大。這就是《星空》。

3.舊時代的泡沫

回到開頭的《霧都孤兒》。

感受到了狄更斯的呼喚,我馬不停蹄地躍遷回了地球(當然,只是在地圖上點了下快速移動),降落在剛剛刷新的倫敦地標上。而當跨越幾十光年的距離回到人類的故鄉後,我發現這裡並沒有一個我預想中的任務,甚至沒有更多的文本敘事。

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地標的指示點裡躺着一個“倫敦雪花球”,人類舊文明的遺蹟,重量0.50,價值195。

很意外,我對自己竟然會抱有期待也很意外,它成了我在《星空》裡最早的驚奇體驗。It just works.

《星空》是不是一款值得遊玩的遊戲,完全取決於2023年的玩家們抱着怎樣的期待去體驗它——對於BGS的擁躉來說,既然此前有玩家的預期是 “哪怕只是《輻射4》我也會玩得很開心”,“保持老滾5的水平就很好”,那我會說《星空》的內容完全值得玩家去一窺星系間的奧秘。

而如果你的期望是一個不那麼保守,更加現代、更有革新性的開放世界,那《星空》則不會超出貝塞斯達已有的範疇。

當然,《星空》一路走來的過程或許更加有趣。當貝塞斯達從黑島的廢墟中拿走《輻射》的時候,當貝塞斯達用《上古卷軸4:湮沒》和《上古卷軸5:天際》重新定義那個時代的開放世界的時候,陶德•霍華德有沒有想過,跨越十數年時間後,他自己會用這樣一種方式來實現《星空》的願景呢?

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17臺人困以色列最快後天抵臺! 旅行社董座:人命關天,我們承擔不起

17臺人困以色列最快後天抵臺! 旅行社董座:人命關天,我們承擔不起

▲以巴開戰。(圖/路透)

記者蕭筠/臺北報導

巴勒斯坦激進組織哈馬斯7日大規模突襲以色列,死傷慘重。目前仍受困以色列的1臺灣旅行團團員9日怒轟承辦旅行社,不讓其提早返臺,更痛批處理態度消極。對此,永信旅行社董事長黃士元稍早親上火線,強調是因當地戰事緊張,再加上航空公司取消回程航班,纔會導致旅客心情不安定,「不可能刻意不讓他們回來,對我們沒有好處。」後續也積極處理返臺航班,現17名團員正前往約旦搭機,預計10月12日可以順利抵臺。

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針對於受困以色列旅客怒轟想回臺,旅行社卻沒有做爲一事,永信旅行社董事長黃士元今(10)日召開記者會還原情況,他指出7日晚上當地新聞報導指出衝突升溫,領隊緊急向臺灣公司反應,8日一早便和團員協商行程要繼續或是提早返臺,團員當下表示要繼續行程,不料傍晚國泰航空通知航班取消,而距離返臺僅剩2天時間,也積極尋找航空公司協助,但所有航空都是滿的,後確認邊關狀況、當地旅遊局等建議,「認爲要停留在耶路撒冷最安全。」也同步和團員進行訊息討論,「當然裡面有不同聲音,相當尊重,處理過程想要提早回來還是會協助。」

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▲加薩走廊加薩市遭以色列砲擊。(圖/達志影像/美聯社)

黃士元透露一開始和團員共同決議把行程走完,但因國泰航空取消返臺航班,再加上當地緊張氛圍升起、不時傳出空襲警報,團員返臺意識更爲強烈,期間同步積極安排回臺班機,於9日晚上終於敲定,將於11日下午1點搭乘阿聯酋班機從阿曼飛往杜拜,晚上10時45接國泰航班轉機至香港,並於12日下午3點10分抵臺,目前已預訂17+1個機位,協助團員及早回國,他強調雖抵臺時間相較原訂行程晚1天,但客人安全是第一要務,「人命關天,我們承擔不起。」也希望團員幫忙,「不會讓客人出到一毛錢,他們也是受害者之一,但我們會盡力完成。」

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另,記者會現場也連線給以色列當地帶團導遊,領隊表示目前正在前往約旦途中,「沿途都很OK,沒有緊張局勢。」團員心情也很好,「主要知道說可以離開以色列會比較輕鬆一點,畢竟還在打戰,等一下到約旦團員心情會更好。」而針對旅行社傳出拒絕團員至約旦搭機一事,他也強烈反駁:「沒有這回事,那個時候得到旅行社邊界時開時放,充滿不確定性,不敢保證,怕到邊境折返,航空公司班機沒有訂好,是這樣的說法。」

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《英雄無敵3》最強的英雄技能,直接導致墓園成爲禁族!

《英雄無敵3》最強的英雄技能,直接導致墓園成爲禁族!

招魂術可謂是《英雄無敵3》中除了外交術以外最強的技能了,強到甚至讓玩家集體決定在多人遊戲中禁掉出特長這個技能的陣營:墓園。那麼今天,小編就爲大家來介紹一下這個強到逆天的技能:招魂術。

技能簡介

招魂術是一種亡靈英雄才能學習的魔法技能,它可以讓玩家在戰鬥結束後,根據敵方部隊的陣亡數量和玩家的招魂術等級,招募一定比例的亡靈兵種。

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一般來說,招魂術的效果和英雄的裝備,城市建築,英雄特長等因素息息相關。

通常情況下,招魂術會招出骷髏兵或骷髏勇士,如果玩家的隊伍有空位,就會招出骷髏兵,如果沒有空位但有骷髏勇士,就會招出骷髏勇士(數量是骷髏兵的2/3)。玩家可以通過提升招魂術等級,在城裡建造招魂塔(每個城的招魂塔提高10%,可累加;神器建造奇蹟提高20%),或者裝備提高招魂數量的寶物等方式來增加自身的招魂效果。

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招魂術是墓園一族的一大優勢,可以讓墓園玩家在戰鬥中不斷增加兵力,形成所謂的“排骨海”或“屍巫海”,在一次次的戰鬥中實現“滾雪球”式的兵力增長。但是亡靈兵種也會受到敵人反制手段的影響,比如火球術,聖水術等魔法都能對“骷髏海”造成一定威脅。

技能的前置條件

不是任何英雄都能使用招魂術的,招魂術的使用要滿足以下幾個前置條件:

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寶物對招魂術的加成

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如果玩家裝備了神器鬼王斗篷(由亡靈護身符,吸血鬼披風,死神靴合成),玩家的招魂術就會得到額外加成,這時候的招魂術就可以招出其他亡靈兵種,比如行屍,幽靈,屍巫等。具體招出什麼兵種取決於玩家原本的招魂術等級:

此外,不同種類的寶物對玩家的招魂術有不同程度的加成效果。如亡靈護身符(+5%),吸血鬼披風(+10%),死神靴(+15%)。

招魂術特長的英雄

在遊戲中,擅長使用招魂術的英雄總共有兩個,分別是艾沙和維德尼娜,他們都有特長招魂術,可以在其技能等級的基礎上額外增加10%的招魂機率。

其中,艾沙的職業是死亡騎士,她的四維成長是攻擊+1,防禦+1,力量+1,知識+0.5。其初始技能就是臭名昭著的初級招魂術和初級戰術。在酒館中一開始招募她時,她攜帶的初始兵種一般是10-20個骷髏兵和3-7個行屍。

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作爲一個連魔法書都沒有的英雄,艾沙沒有初始法術。但鑑於她的招魂術特長,她十分適合玩家在前期堆骷髏,特別是骷髏兵或骷髏勇士的數量。除此之外,艾沙也可以利用她的戰術特長來提高玩家的領導能力,增加部隊的攻防和速度。

與艾沙不同,雖然同樣具有招魂術的專長,維德尼娜的職業卻是亡靈巫師。維德尼娜的四維成長是攻擊+0.5,防禦+0.5,力量+1,知識+1.5,而除了初級招魂術外,維德尼娜的另外一個初始技能爲初級智慧。 和艾莎一樣,維德尼娜的初始兵種是10-20個骷髏兵和3-7個行屍。

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雖然和艾沙一樣沒有魔法書,但維德尼娜由於自身職業的優勢,她要比艾沙“滾骷髏”的效果要更好,並且這個英雄可以利用智慧技能來學習更多的法術,增加自己的魔法威力和多樣性。

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招魂術的使用訣竅

玩家使用招魂術能招到多少數量的墓園兵種要取決於兩個主要因素,分別爲敵人的生命值和數量,以及玩家自身寶物或技能對亡靈兵種生命值的加成效果。

招魂術會根據敵人的總生命值和總數量來計算招出來的亡靈兵種的數量,然後取一個最小值。 舉例來說,如果玩家打敗了一隊100個十字軍,每個十字軍的生命值是35,那麼敵人的總生命值是3500,總數量是100。

如果此時玩家的招魂百分比是30%,那麼按生命值計算,玩家可以招出來1050點生命值的亡靈兵種;按數量計算,玩家可以招出來30個亡靈兵種。取最小值,玩家最終可以招出來30個亡靈兵種。

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玩家所攜帶的寶物和自身技能也會影響到按生命值計算招魂術的結果,因爲招出來的亡靈兵種的生命值會增加,導致數量減少。

舉例來說,如果玩家有+1生命的戒指和血瓶,那麼玩家的骷髏兵的生命值會從6提高到8,那麼按生命值計算招魂術時,玩家需要用1050除以8,而不是6,結果是131個骷髏兵。如果按數量計算還是30個骷髏兵,取最小值,玩家最終可以招出來30個骷髏兵。

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EAFC24卡加載界面|卡LOGO進不去遊戲解決方法

EAFC24卡加載界面|卡LOGO進不去遊戲解決方法

EAFC24卡加載界面|卡LOGO進不去遊戲解決方法

《EA SPORTS FC™ 24》是一款充滿真實足球體驗的遊戲,藉助 HyperMotionV 的技術支持、Opta 優化的比賽風格以及升級版 Frostbite™ 引擎,爲玩家們帶來了世界級的足球體驗。然而,有時玩家們可能會面臨一個令人沮喪的問題,那就是EAFC24在加載界面或LOGO畫面時無法正常進入遊戲。在這篇文章中,我們將爲您提供幾種解決方法,以幫助您克服這一問題,確保您能盡情享受遊戲。

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EAFC24卡加載界面|卡LOGO進不去遊戲解決方法

解決方法一:優化網絡

玩家們在玩EAFC24時,很多人會遇到卡加載界面/卡LOGO進不去遊戲的情況,這些大部分問題可能是由於網絡環境導致的問題,在玩EAFC24時,打開奇遊,搜索EAFC24優化電腦本地網絡的環境,順利解決EAFC24卡加載界面/卡LOGO進不去遊戲的問題

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解決方法二:更改DNS設置

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另一種可能導致卡加載界面/卡LOGO進不去遊戲的問題是DNS設置。我們建議您查閱相關網絡資源,以瞭解如何更改您的DNS設置來解決問題。這一步驟可能有助於改善遊戲的連接性,從而確保您能夠正常進入 EAFC24。

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解決方法三:電腦進程佔用過多

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有時,過多的後臺進程可能會導致遊戲無法正常啓動。爲了解決這個問題,您可以嘗試關閉一些不必要的後臺進程,以釋放系統資源。這將有助於確保 EAFC24 能夠在您的電腦上順利啓動,而不會因過多的進程而受阻。

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以上就是 EAFC24 卡加載界面/卡LOGO進不去遊戲 的解決辦法分享,希望能夠幫助到大家。

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隈研吾在臺首座餐飲空間作品!明粵主打港式火鍋 湯底慢煮8小時

隈研吾在臺首座餐飲空間作品!明粵主打港式火鍋 湯底慢煮8小時

▲空間建構以大量木質感爲主軸,彷彿置身於巨大天然海蝕洞中感受到洞穴的包覆感。(圖/明粵提供)

記者黃士原/臺北報導

由建築大師隈研吾設計餐飲空間的粵式火鍋「明粵」,今年4月跟着「NOKE忠泰樂生活」一同開幕,經過幾個月調整之後, 10月起推新菜單,除了3款慢火熬煮8小時的粵式湯底外,還吃得到各式海鮮與頂級龍蝦,還能加價享用跟臉一樣大的A5和牛。

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▲隈研吾經典的「重複疊加」、「縫隙感」、「不規則邊界」等設計手法,將臺灣沿海常見的海蝕洞地景化爲空間意象。(圖/明粵提供)

「明粵」屬於忠泰集團旗下的餐飲品牌,邀請國際建築大師隈研吾操刀用餐空間,這也是大師在臺灣的第一個餐飲空間設計作品。四面環海的臺灣,飲食文化與漁業密不可分,讓隈研吾決定以「海蝕洞」景觀作爲主視覺,透過木質構件的疊加,產生「縫隙感」與「不規則邊界」,模糊既有垂直水平設定,再以挑高帷幕玻璃引進自然光,讓光影隨着時間與天氣更迭產生流動,構築別有洞天的「無壓感」用餐空間。

▲「明粵」就是把粵式火鍋結合臺灣海鮮飲食文化,以細火慢熬的老火湯爲基底,涮煮時令海鮮搭配主廚特製酙料。(圖/記者黃士原攝)

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明粵營運總監王振宇表示,臺灣目前高端鍋物市場多以日式鍋係爲主,但酷愛香港打邊爐、甚至飛去香港名店吃鍋的他,希望能在臺灣重現細火慢熬、着重食材的粵式火鍋。「明粵」就是把粵式火鍋結合臺灣海鮮飲食文化,以細火慢熬的老火湯爲基底,涮煮時令海鮮搭配主廚特製酙料。

▲「胡椒豬肚湯底」就是把醃蘿蔔、豬肚、中藥材與胡椒放進「頭湯」再次熬煮,並以臺灣特有辛香料馬告取代白胡椒。(圖/記者黃士原攝)

3款經典粵式湯底分別是「胡椒豬肚湯底」、「沙嗲皇湯底」、「芫荽皮蛋湯底」,主廚先以老母雞、金華火腿、季節藥膳滿火熬煮8小時左右做成「頭湯」,之後再次做成3種不同的「二次湯」。例如「胡椒豬肚湯底」就是把醃蘿蔔、豬肚、中藥材與胡椒放進「頭湯」再次熬煮,並以臺灣特有辛香料馬告取代白胡椒。

▲雙人龍蝦套餐。(圖/記者黃士原攝)

▲開胃前菜「明粵雙囍」。(圖/記者黃士原攝)

▲套餐還可加價升級爲日本A5黑毛和牛肋眼。(圖/記者黃士原攝)

新菜單可分爲「海鮮單人套餐」與「海陸雙人套餐」兩大類,各有3種價位,單人2,080~3,880元,雙人5,380~6,280元。海鮮主餐包含澎湖手釣笛鯛等7款鮮魚、西太平洋青蟹與澳洲龍蝦的選擇,而肉品採用CAB及Prime雙認證的美國牛、伊比利黑毛豬、黑羽無骨雞等,套餐還可加價升級爲日本A5黑毛和牛肋眼。另外,明粵也有數十款單點菜色,包括澳洲龍蝦、長腳蟹、南非活鮑等多達20種游水海鮮,以及特級白蝦、澎湖特大明蝦、澎湖小卷等在地海味。

宇宙海盜哈洛克(宇宙海盜夏羅古、宇宙海賊哈洛克、宇宙海盜夏洛克)

▲選用花蓮芋香米與鮑魚丁、叉燒丁一同大火快炒的「富豪炒飯」。(圖/記者黃士原攝)

▲避風塘炒蟹。(圖/記者黃士原攝)

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不同於其他火鍋的副餐,明粵祭出別具特色的「港炒料理」,包括選用花蓮芋香米與鮑魚丁、叉燒丁一同大火快炒的「富豪炒飯」,中式辣炒牛肉搭配老油條的「鬼馬牛肉」,以及酥脆微酸的「菠蘿油條蝦」,滿足熱愛「港炒料理」顧客口腹之慾。

大一新生争做“显眼包”,军训能有多奇葩,开学季新生乐子多

▲「如嬌花膠雞鍋物」開出仁愛2店。(圖/記者黃士原攝)

另外,主打濃郁香醇黃金花膠雞湯的「如嬌花膠雞鍋物」仁愛2店開幕,除了推出全新「胡椒肉骨茶肋排雞湯鍋」,還與網路名店聯名推出「經典生醃醬蟹佐松露」等多款新菜。慶祝開新店,10月31日前用餐打卡就送九孔鮑,而餐廳所在地的敦煌里民,消費任一鍋物加送「海鮮拼盤」。

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「如嬌花膠雞鍋物」以香港常見的經典花膠雞鍋底爲靈感,以1斤要價上萬的高級野生鱸魚花膠入菜,並選用在阿里山山腳下放牧飼養的玉米雞、帶骨金華火腿與北海道乾貝等高級食材,以3天慢工熬製成濃郁的「黃金花膠雞湯」,滿滿的膠原蛋白讓湯底變得更加濃稠。

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原神 對於平民來說那維萊特性價比低?玩家:你是遊戲領域大神!

原神 對於平民來說那維萊特性價比低?玩家:你是遊戲領域大神!

大家好,我是戒戒,專注於分享遊戲心得和趣事的戒戒

那維萊特是《原神》手遊裡4.1版本實裝的一個角色,他是楓丹的最高審判官,在魔神任務第四章第四幕中他也是正式公開自己的身份是水龍王。他是鍾離之後第一個出現命之座三個問號的角色,也是第一個未寫出元素使用方式並在該欄記作???元素的角色。正是這樣一個人氣角色引起了玩家們對於他性價比的討論,有的玩家說他超強,在深淵裡可以一人成軍,也有的玩家說他對於平民來說性價比很低,對此你怎麼看呢?

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我們先來看看說他強的玩家是這麼解釋的:“這就是那維萊特,HP40000+暴擊859爆傷350的角色,有霸體級抗打斷,有回血,還有增傷與重擊加成。有生命值倍率,甚至重擊不消耗體力,只要0.5秒前搖。攻擊時甚至不用碰鍵盤鼠標,還有範圍不衰減穿透攻擊。然後,命座提升後還能獲得42爆傷32大生命,持續長達十幾秒的重擊,還給重擊增傷,然後還有元素能量恢復,按住左鍵就可以了。”有一說一,這個角色的強度是有的,別人都是q啓動e啓動,他eq都能啓動,數值也很高,而且後續還有芙芙做隊友。對於氪佬來說的話滿命確實能打,一般來說6+1是標準,600抽人物,100抽武器。

再來看一看覺得那維萊特性價比低的玩家是怎麼反駁的:那維萊特很強,但是前提是高命。也就是說它並非是滿命狐狸那樣的雞肋角色,我們來討論的是0+0不是0+1,武器提供80爆傷你要怎麼湊?那維萊特本身的特點是重擊期間會被打斷,那麼就意味着他不得不綁定一個盾輔。如果各位想抽一個0+1。那維萊特的武器有多專,這點大家自己打開體驗關卡,看一下裝備信息就明白了,其他角色基本沒法用,泛用性太低了。

當然這兩個看法都是個別玩家的想法並不能代表大多數人,戒戒覺得新出的人氣角色吧裡有些討論熱度也很正常,我們來理性看待這個角色的話,無疑強度是有的,但是也是有一定的要求,1+1或者0+1纔能有比較好的體驗,當然也沒有很多玩家吹上天一樣的那麼強,不過話說回來UP池期間吹一下也很正常。抽不抽還是得看每個玩家自己的情況,不能一概而論。

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但是這個角色的到來也意味着一個很大的問題亟待解決,那就是數值膨脹。如果說是因爲要拉流水而單純的搞一個數值怪出來逼氪的話那就不可持續了,確實在做數值方面,遊戲還有很大的進步空間,這一方面做的比較好的就有夢幻、甚至一些手遊率土之濱等。

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小夥伴們你們覺得這個遊戲好玩嗎?有什麼想說的給戒戒點個贊和留言吧,關注戒戒不迷路!

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Gen真螳臂擋車圖,G2戰隊發文調侃,歐美和亞洲戰績3-20

Gen真螳臂擋車圖,G2戰隊發文調侃,歐美和亞洲戰績3-20

大家好,S13賽季的比賽已經正式開始了,相信絕大多數的玩家都關注了最近一段時間的對抗,msi的比賽進行的是非常激烈的。隨着第二輪比賽的結束,本次msi的四強也已經正式產生,分別是lpl賽區的jd g戰隊,blg戰隊和lck賽區的T1戰隊,gen戰隊。這應該是很多玩家意料之中的事情,畢竟最近幾年,lpl賽區和lck賽區的整體綜合實力太強了,和其他賽區之間的差距也是越來越大。Gen戰隊和c9戰隊的比賽也是3比0比較輕鬆的結束,最終,亞洲賽區和歐美賽區之間的成績變成了3-20,他們只拿到了三場比賽的勝利。

田园小当家 苏子画

GEN真螳臂擋車圖火了

相信絕大多數的玩家對於gen戰隊還是比較熟悉的,作爲lck賽區的一支老牌強隊,這幾年裡,gen戰隊也是經歷了很多的人員調整,爲的就是拿到一次世界級的榮譽。在本次的春季賽對抗中,gen戰隊的狀態其實並沒有大家想象的那麼好,但是在最終的決賽舞臺中,他們卻直接橫掃了T1戰隊,拿到了lck賽區的一號種子名額,說實話,很多的粉絲對於這個成績都比較意外。來到了msi的對抗之後,gen戰隊和T1戰隊也有了交手,但是最終的結果還是T1戰隊獲勝。

隨着比賽的逐漸進行,gen戰隊也迎來了自己敗者組的第一場對決,和c9戰隊的比賽關注度,其實並不是很高,畢竟這兩支戰隊之間存在着很大的差距。如果gen戰隊連c9戰隊都拿不下的話,他們也沒有必要再繼續參與比賽了。不出意外,這場比賽打的非常的輕鬆,Gen戰隊以3比0直接碾壓了c9戰隊,進入到了四強。三場比賽沒有給c9戰隊任何的機會,四強的戰隊也是全部由lpl和lck賽區的隊伍包攬,說實話,這個排名應該在比賽開始之前就有所預料了。

在這場BO 5的對決中,出現了非常搞笑的畫面,比如gen戰隊的打野選手來了一個真的螳臂擋車,使用螳螂直接懟上了塞恩的車。同時,他們的選手使用的泰坦也在賽場中打出了非常精彩的連續三勾,每一勾都能夠幫助隊友精準的秒掉對方一個英雄。相比之下,lpl賽區的泰坦就比較尷尬了。接下來的msi還剩下四場比賽,從目前的狀態和發揮來看,lck賽區奪冠的概率真的要比lpl賽區更大一點。

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四強誕生之後,作爲歐洲賽區整活的王的g2戰隊,也是發佈了一個非常尷尬的數據,在本次msi的對抗中,歐美賽區和亞洲賽區的戰績竟然來到了3-20,整個msi的比賽一共只拿到了三場勝利。這個數據也讓玩家們明白了lpl賽區和lck賽區在整個世界範圍內的主導地位,近幾年以來,都是lpl賽區和lck賽區決賽相遇,每個賽區有了兩支戰隊之後,就是包攬四強。以後真的還需要其他賽區參與比賽嗎?

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早在msi開始之前,就有很多的玩家表示,lpl賽區和lck賽區不會包攬四強吧?畢竟這一次是雙敗機制的對抗,再加上抽籤分組lpl和lck沒能夠分到同一個半區,大家就應該明白了。歐美賽區真的應該好好發展一下自己的比賽了,如果真的是這樣的話。估計接下來的世界對抗也就沒有太多的意義了,直接舉辦一個msc多好,省時省力還精彩。

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這張充滿泥土氣息的臉一露面,在場所有人都得血脈僨張…

這張充滿泥土氣息的臉一露面,在場所有人都得血脈僨張…

前段時間氧叔看到《詭秘之主》動畫首支預告上線,又掀起了一波蒸汽朋克美學熱潮。

這也讓氧叔想起前兩年很火的《英雄聯盟:雙城之戰》。

©️《英雄聯盟:雙城之戰》

作爲遊戲官方動畫劇集,《雙城之戰》展現了非常動人的蒸汽朋克美學。

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從人物形象到場景設計都極具氛圍美,每一處細節都充斥着懷舊復古與先進科技感的碰撞。

雖是動畫,可文化審美的底蘊絕不淺薄。隨便一個第三集的結尾鏡頭,都在致敬西方名畫《墮落的天使》。

蒸汽朋克目前在貴圈尚且算是未被徹底發現+跟風消費的小衆美學。

有小部分明星嚐到了它的甜頭,用來強化自己的風格。而距離它被更廣泛的認可還有一段路要走。

今天就讓我們這個經典且充滿內涵的懷舊美學,暗藏多少先進的想象力與審美思想。

01

Steampunk蒸汽朋克美學

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蒸汽朋克是一個合成詞,由蒸汽steam+朋克punk兩個詞構成。

蒸汽朋克的起源於維多利亞時期欣欣向榮的蒸汽機工業時代。

衆所周知,維多利亞女王自1838年登基以後,英國工業迅猛發展。科學、文化、藝術空前繁榮。

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那時的英國,是被稱之爲“日不落帝國”的世界上唯一超級大國。

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©️《蒸汽男孩》

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瓦特改良的蒸汽機使人類社會向前邁了一大步,它的誕生開創了人類的蒸汽時代,從而催生出第一次產業革命。

©️《蒸汽男孩》

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在這樣的大背景下,由各種轉動的齒輪構成的精妙系統和機械的金屬美感,構成了蒸汽美學的重頭戲。

不少蒸朋美學電影中的機械怪獸,就是由一個個齒輪構成的。冰冷,又充滿暴力美學的色彩。

©️《飆風戰警》

隨着工業的迅猛發展,不少中產階級新貴崛起,由他們所引領的優雅奢華的審美風格成爲主流。

這種繁複華麗的美感也是蒸朋美學的一大特質之一。

©️《天降奇兵》

然而,真要論蒸朋美學的靈魂,則是矛盾與和諧共生的壯麗。

在同一時間,同一空間中,先進和落後共存。

有人在乘汽車,有人卻在乘馬車。各種滿想象力的交通工具隨處可見,熱氣球、飛空艇、汽車、火車、輪船、潛艇等等。

一切都是那樣荒誕,又都那樣和諧。

©️《天空上尉與明日世界》

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魔幻和科學共存。

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有人在駕駛機器人戰鬥,同樣也有人在使用魔法。

蒸朋美學的另一大特質則是承前啓後。

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彼時現代科學剛剛走進人們的視野,許多常識問題並沒有得到解決。

這給了很多無法解釋的中世紀魔法鬼怪一個歸屬地,比如蒸朋美學的標誌之一鳥嘴醫生面具。

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當舊觀念的修正和新意識的建立並行,讓一切壯麗的想象都可能照進現實,蒸汽朋克就是這樣誕生的。

看似昏暗的氛圍實則充滿積極向上的氛圍,和朋克本身所代表的頹廢和反社會截然不同。

©️《哈爾的移動城堡》典型的拼湊式蒸朋美學

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作爲後現代主義美學,蒸朋美學很顯著的繼承了拼湊美學這一特質。

遊戲只是蒸朋的載體之一,從建築開始到電影、動畫、繪畫、文學的全方位發展與融合,給了蒸汽朋克美學更廣闊的展示舞臺。

©️《蒸汽男孩》冰爆的爆炸美學

愛因斯坦曾說過:“想象力比知識更重要。”

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蒸汽朋克就是充滿想象力的美學風格,也是它,將維多利亞式奇幻美學推向今天。

©️《天空上尉與明日世界》

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02

蒸汽朋克的運用

蒸朋美學的運用,其實是可以很廣泛的。

一些經典蒸汽朋克元素,比如英國紳士的四大件:燕尾服,禮帽,柺杖,懷錶都是美學符號。

這一時期的男男女女,看起來都異常優雅矜貴。

©️《飆風戰警》

©️《木乃伊》

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氧叔心中美得十分出衆又有日常借鑑意義的模板,是《木乃伊》中的女主蕾切爾·薇姿。她的美自帶中世紀的神秘、飽滿、以及厚重的浪漫。

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©️《木乃伊》

跟布蘭登·費舍的cp組也非常亮眼,兩人的服化道造型就很有蒸朋氣質。

簡單來說就是看起來充滿泥土感,好像隨便一穿,剪裁設計都很基礎款,但是配在一起就又酷又辣,還十分爽利。

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再細看,鏤空/刺繡/珍珠/釘釦/蕾絲無一不缺,實打實的低調奢華有內涵。

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©️《木乃伊歸來》很有蒸朋工業感的穿搭

最最基礎的蒸朋造型運用,可以借鑑部分工裝美學。

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同蒸汽朋克風格一樣,工裝的簡潔性讓它去掉一切矯飾,功能即是美感。

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配色多爲大氛圍中的棕+綠+白色調,整體沉穩耐髒,復古優雅。

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《走出非洲》中梅姨的穿搭可以說是工裝貴女典範,這也是蒸汽朋克美學的一大經典面,優雅。

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蒸汽朋克美學的另一大經典面,則是被華麗包裹的血脈僨張。那是一種繁複的、奢靡的、甚至帶有暗示色彩的美感。

很爆米花的電影《美少女特攻隊》,就是把人設+裝備+技能雜糅到一起的蒸朋美學綜合體。

精神領袖洋娃娃的經典裝備是水兵服,日式雕花長刀,手槍。

左手一刀流,右手擊斃術,外加大前踢,是隊伍裡典型的戰鬥蘿莉。

動畫

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冷豔勇士琥珀的經典裝備是飛行夾克,手槍,棒棒糖。

她獨有的操控戰鬥機甲技能是一個團隊中逃出生天必不可少的存在。

火爆少女火箭的經典裝備是機槍,匕首,注射器。

作爲隊伍中的打野王者,擅長短兵相接的近身戰,以及偷襲。

糾結甜姐甜豆豆的經典裝備是盔甲型連體緊身衣,長劍,重型機槍。

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同樣,也是非常可靠的暴力御姐。

最後脆弱殺客金髮碧眼,她的人設很有迷惑性,一身黑色連體風衣+經典蒸朋感風鏡的她,技能是格鬥術。

以上無人,不論穿搭還是人設,都表達了蒸汽朋克風中爆裂激盪又迷醉豔麗的部分。

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呈現的也是真正的矛盾奇幻美學,女孩很柔弱,同樣又很危險。

這就是蒸汽朋克的魅力。

©️《美少女特工隊》

隨着工業復古風的回潮,蒸朋美學作爲小衆審美,也會被更多人深刻理解與接納。

©️圖源官方微博(侵刪)

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蒸汽朋克也許永遠無法成爲最先進的時代美學,畢竟它本身收到時代科技發展的限制。

但它絕對是一種充滿壯麗情懷與想象力的時代美學,迸發出創新與前進的激昂活力,這也是美學發展史中非常珍貴的部分。

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魔獸世界最悲壯的世界首殺,硬核懷舊服玩家爲首殺犧牲自己的生命

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美服迪菲亞搶劫者服務器聯盟Frontier公會在魔獸世界硬核模式懷舊服開放第39天成功擊殺了奈法利安,完成了硬核模式懷舊服上的黑翼之巢世界首通。本以爲Frontier公會將會一路包攬硬核模式懷舊服所有團本的世界首通,可萬萬沒想到就在同一天另一個硬核模式懷舊服老牌強會“HC Elite”完成了進度反超,跳過黑翼之巢直接拿下了安其拉神殿最終BOSS克蘇恩的世界首殺!

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在官方硬核模式懷舊服開放之前,小編就曾多次給大家報道了美服硬核公會HC Elite在永久60級懷舊服開荒的戰報,他們在今年5月份順利開荒克蘇恩之後開始進軍納克薩瑪斯,之後雖然經歷了風劍MT死亡、天啓四騎士內鬼搗亂團滅等變故,但是依然在官方硬核模式懷舊服開放的前一天全通了納克薩瑪斯。官方硬核模式懷舊服開放之後HC Elite並不像以全職主播爲主的Frontier公會那樣高調,也很少放出公會的開荒錄像。由於HC Elite公會的主力多爲上班族,初期進度被Frontier公會拉開了很遠,而且世界BOSS也基本都被Frontier公會包場。不過HC Elite公會憑藉豐富硬核模式團本的經驗逐漸趕上的進度,上個CD已經完成了BWL前三、TAQ前五(包括哈霍蘭公主)以及NAXX便當BOSS的開荒。

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也正是因爲有了5個月前在永久60級懷舊服擊殺克蘇恩的硬核開荒經驗,HC Elite公會大膽的在裝備落後的情況下強行開荒克蘇恩。開場進門分散站位一氣呵成,專業團隊不可能犯被BOSS一串四十的錯誤。

然而意外還是出現了,狂暴坦玩家Perish遊戲突然掉線,恰好趕上克蘇恩開始紅光掃射全場,其他玩家只能化悲憤爲力量,爆發全開把BOSS打進了P2階段。

玩過60級懷舊服的玩家都知道當時TAQ競速衝榜團克蘇恩標準戰術都是虛弱一波RUSH,而對於硬核模式來說一波RUSH也是最不容易減員的打法,而在DPS比較吃緊的情況下就要求在場面乾淨的情況下完美進虛弱,爲了確保虛弱時機完美,盜賊玩家Shadow一直堅守在內場吃了10層DEBUFF,最終把BOSS完美打進虛弱,但也爲此付出了生命的代價。外面的其他玩家也沒辜負Shadow的犧牲,趕在虛弱結束只剩2秒時擊殺了BOSS,成功拿下了硬核模式懷舊服克蘇恩世界首殺。

克蘇恩倒下之後團長並沒有第一時間開始慶祝,而是向Shadow表示歉意,如果他能對內外場節奏把控的更好,Shadow就不會死亡。硬核模式下角色死亡後無法復活,Shadow是公會裝備最好的盜賊,他是死亡對公會來說也是巨大的損失。對於Shadow用自己寶貴的生命換來世界首殺的做法,有的玩家覺得不值,也有的玩家覺得值得,對此你怎麼看呢?

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永劫X只狼實錘?葦名一心現身聚窟州演經典劇情,毛孔都一模一樣

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對於經常關注遊戲圈的玩家來說,談起《永劫無間》除了出色的動作系統以及魅力十足的各色英雄之外,自由度極高的捏臉系統也早已讓這款遊戲火出了圈,除了各色美型捏臉之外,一大票的整活捏臉也讓玩家們欲罷不能,幾乎每位英雄都有代表性的捏臉火出了圈外。

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就在上週末,《永劫無間》開啓新賽季“無妄”,並且上線了新英雄武田忠信,各路玩家除了感嘆於新英雄的招式凌厲之外,一大票捏臉也自然而然的開始安排,得益於賽季寶箱的新發型,不少玩家靈機一動,賦予了武田忠信一張《熱血高校》中瀧谷源治的面龐,還原度高到小栗旬都恨不得飛到中國來找他要版權費。

而還有一些玩家則盯上了武田忠信武士的身份,紛紛開始了“硬漢”風格的捏臉,例如最近便有玩家將武田忠信捏成了《只狼》中的“劍聖”葦名一心,超高的還原度讓不少玩家大呼“穿越”,幾乎瞬間這一捏臉就在《永劫無間》中流傳了起來。

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更有甚者,有玩家甚至頂着“葦名一心”的捏臉在《永劫無間》中玩起了梗,拼刀途中突然切火槍大喊一聲“大人,時代變了”,只可惜《永劫無間》玩家個個身經百戰,面不改色的用實際行動表示“大人,時代沒變”。

不得不說這些《永劫無間》玩家確實玩得十分歡樂,而除了各種在遊戲中被整蠱搞怪之外,新英雄武田信忠的強度也確實得到了衆多玩家的認可,特別是正面戰場的突入能力,堪稱第一梯隊的英雄,因此也有許多玩家在憑藉武田信忠大殺特殺之後不禁捫心自問,胡桃究竟是怎麼被教出來的呢?

所以說新賽季“無妄”開啓後《永劫無間》中也頓時也歡樂了許多,據悉後續官方也還會在遊戲中加入更多的有趣內容,可以說衆多《永劫無間》玩家們有福了!各位網友你們覺得呢?在留言區和大家說說吧!

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知名模擬經營遊戲開發商Game Insight終於推出了自己的動作策略類手遊《巨龍戰神》,這款遊戲將在安卓平臺進行測試,隨後會上架iOS與Android雙平臺,遊戲的玩法很特別,與常規動作類遊戲不同。

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《巨龍戰士》並不是一款單純的動作類遊戲,在遊戲中有許多的塔防元素出現,這也極大的增加了遊戲的策略性,相信沒有一位玩家願意一直在遊戲中亂砍一氣。玩家在遊戲中需要合理的部署每一種兵種,遊戲爲玩家提供了25種不同的職業,像騎士、巫師、惡龍等等,除了常規的戰鬥外,我們還可以進行PVP多人模式,在線聯機戰鬥,目前遊戲處於最後測試階段,相信會在不久後登陸安卓。

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仿洛克人肉鴿動作《30XX》8月9日正式發售

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在今天舉行的PC Gaming Show上,仿洛克人肉鴿動作《30XX》發佈了新宣傳片,同時宣佈8月9日正式發售,登陸steam 、Switch平臺,敬請期待。

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《30XX》更像是根據洛克人X系列而設計製作,無論是遊戲畫面還是玩法系統,相比前作都得到了大幅強化。遊戲的故事來到了《20XX》結尾的幾千年以後,主角從漫長的休眠中甦醒,爲了保護剩餘的事物而戰鬥。

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《30XX》除了加入洛克人X系列沒有的每次遊玩地圖自動改變的Roguelike元素之外,還支持雙人同時遊戲。另外,對於喜歡洛克人系列固定關卡玩法的玩家,《30XX》在關卡選擇時,可以選擇“Mega Mode”,這樣就不會啓用Roguelike系統,每次遊玩遊戲關卡不會發生改變。

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星穹鐵道:公測後全角色更新強度榜講解!真是幾多歡喜幾多愁啊!

星穹鐵道:公測後全角色更新強度榜講解!真是幾多歡喜幾多愁啊!

大家好,我是正在更新強度榜的何二維一。

今天咱們的攻略來爲大家更新一版公測後開荒期間的全角色強度榜單,這個榜單較上次的初版也做了一定程度上的調整,而針對有調整的角色,維一待會也會簡單說明調整的原因,希望能給大家一些小小的幫助。(此次節奏榜主要參考的是角色在遊戲開服期內的開荒表現)

上表給更新後的v1.1全角色強度節奏榜,針對初版有調整的角色,其具體的上調/下調的原因如下:

今天的攻略文章就到這裡,感謝大家的支持!

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《魔獸》懷舊服硬核“永久死亡”近200萬人 獵人最多

《魔獸》懷舊服硬核“永久死亡”近200萬人 獵人最多

今日(9月30日),暴雪官方推特公佈自上個月《魔獸世界》懷舊服硬核模式以來玩家死亡數量圖,據悉已有近200萬名玩家在遊戲中“永久死亡”,其中死亡最多的職業是獵人,人數達到了40萬。

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據悉,《魔獸世界》正常模式下,玩家的遊戲角色死亡有一定的懲罰且需要自己跑屍或者被其他玩家救活,而在硬核模式下,死亡是永久性的,一旦死亡就沒法復活,只能重新建號。

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[視頻]重啓版驚悚射擊遊戲《掠食》發佈新預告

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会玩攻略

(原標題:[視頻]重啓版驚悚射擊遊戲《掠食》發佈新預告)

败给勇者的魔王为了东山再起决定建立魔物工会。

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解战袍

據悉,重置版《掠食》將在明年登陸Windwos 10、Xbox One和PS4等平臺。

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全遊最帥的剛猛超跑!人稱高富帥的E-50M線大盤點!

全遊最帥的剛猛超跑!人稱高富帥的E-50M線大盤點!

各位車長老爺大家好啊!今天咱們來聊一條曾經頗有人氣的線路,它就是E-50M線。它是第一批十級中坦之一,曾經也是全遊戲強度和顏值的定點。如今顏值依舊領先,可強度究竟如何呢?

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黑豹:傳世經典

黑豹可是大名鼎鼎的史實車,在遊戲裡它用的是一門75炮,在七級不論如何,這135的單發也太低了,而且還是單發炮而非連發,DPM也只有2000出頭。0.32的精度倒是不錯,但是能不能打中是一方面,打中了之後有多少傷害又是另一個方面。如今的它經常只有一次開火機會,哪怕中了也就100出頭,實在是讓人難受。

主炮數據

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裝甲方面,在7級房它都沒什麼防禦力,炮盾等效130,首上等效140,都是同級車輕易打穿的程度。再加上它的身形高大,隱蔽也只有9.15,生存能力實在是不怎麼樣,而且也完全上不了前線。它的機動倒是在及格線上,55的極速,15.47的單位功率,動力不算充沛,但也勉強夠用。

小管子的尷尬

黑豹如今非常尷尬,上不了前線,更無法點燈,唯一能做的就是支援。但是這135的單發又實在是太過離譜,遊戲體驗實在是極差。

黑豹II:大而無當

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面包机侠

黑豹II其實各方面都和黑豹很像。它最好的一點則是單發提升到了280,與此同時炮控依然優秀,基礎精度來到了0.3。223/261的穿深雖然並未出類拔萃,但也確實夠用。但這並非在誇它,也只不過比黑豹好而已,在八級總體上來說,沒有裝甲沒有爆發沒有隱蔽的它玩起來依然不輕鬆。

主炮數據

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裝甲方面,它相比黑豹可沒什麼長進,不管是炮塔還是車體,厚度都沒什麼變化,在七級這個裝甲不夠用,在八級就更不夠用了。它依然是一輛純粹的黑槍車,然而隱蔽差(只有8.23)的問題變本加厲,機動性甚至也差了不少,儘管極速有55,但這12.79的單位功率需要很長距離的加速才能跑到。

炮控還不錯

黑豹II可以說玩起來相當累人。定位單一,強度不夠,生存能力差,實在是不知道怎麼玩好它。

E-50:全線巔峰

某种护工犬的不可描述成长记录-

E-50是這條線爲數不多在同級車中實力佔優的了。火力方面,390的單發在九級裡還算不錯,但是230/270的穿深卻只有八級水平。好在0.3的裸精度還是補充了一定的打弱點能力。在火力方面它並不是非常優秀,但至少可近戰可黑槍,俯角也還尚可,全面性是有的。

主炮數據

E-50的裝甲終於脫離了之前的脆皮水平,炮盾等效230左右相對脆弱,首上和炮塔側面都是在九級房相對結實的,是真的可以去肉搏;與此同時不錯的機動性配合體重還讓它有當碰碰車的潛質,D系CQC的傳說也有它的一份功勞。不過它儘管有400的視野,9.06的裸隱蔽還是很差,自保都有些困難,更別說去點燈了。

什麼叫激光炮

E-50相比於前面黑豹和黑豹II最大的優勢,就是它不止支援效率有所提升,而且還能上前線,這是整條線裡,玩起來最舒服的一輛車了。

E-50M:帥氣的大花瓶

E-50M總體上和E-50很像,而且屬性上升級得也十分有限。單發依舊是390,不過穿深提升到了270/330,攻堅能力有所提升。0.3的E-50同款精度使得它支援能力依舊不錯。然而輸出上的問題依舊存在,從E-50的9級車升級到E-50M這十級車,DPM紋絲不動,所處的環境卻已經有了翻天覆地的變化,不進則是退啊!

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防禦方面確實也有提升,炮塔正面提升到了265的等效,普通十級車銀幣彈是難以擊穿它的首上和炮塔了。當然了弱點仍然是存在的,頭包、測距儀、褲襠,但那不算小的臉盆子,直接切金幣彈擼就完事了。E-50M的機動還不錯,不過隱蔽的老問題依舊存在,這也是限制它發揮的一個重要因素。

短停開火

E-50M是E-50 的升級版,不過只有一點量變而根本沒有質變,這就讓它實際上頗爲尷尬。相信很多車長仍然是喜歡E-50M的,但是它的屬性如今確實不太夠看了,環線數據也是中游偏下。

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中秋、國慶雙節連休 旅遊有望創新高

中秋、國慶雙節連休 旅遊有望創新高

今年中秋、國慶雙節連休,遊客擁有長達8天的“加長版”黃金週,有望創造新的旅遊高峰。

萌三国

記者從多家旅遊平臺瞭解到,機票、酒店、景區、民宿、跟團遊等產品的預訂持續火熱。攜程數據顯示,雙節期間,國內遊訂單同比增長超4倍,出境遊訂單同比增長近20倍。來自抖音生活服務的數據顯示,雙節前一週,旅遊相關關鍵詞搜索達3471萬次,同比上升146%。

雙節期間長線遊預訂火熱。同程旅行數據顯示,新疆維吾爾自治區、西藏自治區、青海省、寧夏回族自治區、黑龍江省等長線遊目的地旅遊熱度增長迅速,同比漲幅均超過300%。其中,新疆相關旅遊產品搜索熱度同比增長超過10倍。這些目的地的包車、小包團、私家團等產品最受用戶關注。

驢媽媽旅遊網的數據顯示,文博場館、旅遊演藝、夜遊、節慶賽事備受遊客青睞,相關產品諮詢及預訂人次增長最爲明顯,相比2019年同期增幅最高達128%。雙節期間,受一條視頻、一個音樂節、一場賽事等吸引而“說走就走”的遊客也有不少,演唱會、音樂節、馬拉松等活動將顯著增加當地的旅遊熱度。例如,9月29日至10月2日,河南省南陽市將舉辦2023中原迷笛音樂節,帶動當地國慶假期整體訂單預訂量同比增長11倍。

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到浙江寧波嘗海鮮、到寧夏吃灘羊肉、到江蘇蘇州品大閘蟹……“味蕾遊”受遊客喜愛,餐飲行業或將迎來最火“國慶檔”。美團、大衆點評數據顯示,雙節期間,全國餐廳堂食線上訂座量較2019年同期增長112%,中秋“團圓”主題團購套餐訂單量較去年同期增長超90%,上海、北京、浙江杭州、江蘇南京、天津“團圓餐”預訂最旺。

在傳統熱門旅遊目的地火爆的同時,一批“小而美”的目的地因具備旅遊資源豐富、硬件設施完備、費用相對較低等優勢,成爲很多遊客的新選擇。攜程數據顯示,淄博、延邊、防城港、酒泉、南陽、廣元、承德、伊春、曲阜、烏蘭察布等地的預訂量較去年同期有大幅增長。

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自今年2月以來,中國分批試點恢復中國公民出境團隊遊,截至目前,中國試點出境團隊遊國家和地區已增至138個。雙節期間有望迎來出境遊小高峰。攜程數據顯示,今年中秋國慶假期,共建“一帶一路”國家頗受青睞,烏茲別克斯坦、伊朗、阿塞拜疆、格魯吉亞、斯里蘭卡、肯尼亞等跟團遊訂單較疫情發生前同期漲幅最高。

中國遊客的出境遊消費觀逐漸改變,更願意爲深度體驗、高品質服務埋單,獨立成團、個性化的私家團頗受歡迎。

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夢幻西遊:玩家曬渡劫劇情獎勵,直呼:這逆襲的感覺真好!

夢幻西遊:玩家曬渡劫劇情獎勵,直呼:這逆襲的感覺真好!

衆所周知,當玩家完成渡劫劇情之後,不僅人物角色會解鎖全新的造型。而且人物等級和召喚獸等級的上限,都將獲得提升。除此之外,玩家還能獲得140級製造指南書、140級百鍊精鐵的物品獎勵。

這位玩家,今天就要給大家展示下完成渡劫劇情後所獲得的獎勵,而且連續領取5個號。怎麼樣,是不是光想想都覺得心情激動?

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那麼問題來了,玩家到底能領到什麼種類的製造指南書呢?來吧,展示!

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第1個號,雖然是爲數不多的男女通用的種類,但畢竟只是140級。對於玩家來說,這個開局有些差強人意。看着這個結果,玩家只能無奈地自我安慰道:纔剛剛開始,權當鋪墊!不慌,後面還有機會。

第2個號。雖然是男用武器書,但要知道的是,巨劍由於只能是人族的偃無師使用。也正是因爲其單一性,所以一直不被玩家所喜。

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第3個號。跟前面兩個號相比,雖然有一定好轉。但是跟玩家期待的種類相比,還是有點差距的。

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因此,接下來兩個號的收穫對於玩家來說,十分關鍵。如果能領到深受小夥伴們喜愛的種類的話,那還有反敗爲勝的希望。反之,如果跟前面幾個號相似的話,那就是涼涼。小夥伴們,你們覺得玩家能否逆襲?來猜猜看吧。

第4個號。終於領到了一本深受小夥伴們喜愛的種類!對於玩家來說,絕對是強勢回了口血。可即便如此,也不能放鬆。第5個號的結果,也就成爲了玩家能否逆襲的重中之重。

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恭喜玩家,7腰帶書在140級製造指南書之中,可謂是名列前茅的存在。

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雖然開局有些差強人意,但是結果還是蠻不錯的。

小夥伴們,你們覺得這位玩家的運氣如何?你們在完成渡劫劇情時,都獲得了什麼種類的製造指南書?來和大家分享下吧。

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《賽博朋克2077》DLC“往日之影”PS5版容量曝光

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《賽博朋克2077》DLC“往日之影”即將正式發售,而這款DLC的主機版安裝容量也已在網絡上曝光。

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根據推特賬戶PlayStationSize爆料,這款DLC在PS5主機中的安裝容量爲33.237GB。

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加上游戲本體的話,玩家需要整整89.331GB的空間方可獲得完整的《賽博朋克2077》遊戲體驗。

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需要說明的是,這是帶有2.0本更新和DLC的遊戲容量。此次更新也極大改變了《賽博朋克2077》在基本層面上的玩法。廠商甚至建議玩家重新開始遊戲以充分體驗所有變化,而不是直接加載舊有的存檔文件。即便玩家加載舊存檔,也會被要求根據新的升級系統重新規劃角色,因此玩家不妨考慮重新開始體驗遊戲。

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